首先需要明确的是,飞将、霸王、神将、勇将、威风(有一说一,对于依靠战法的骑兵兵种而言威风的战斗力是真挺高的)这种全兵种通用的特技这里就没单独列出来了,而猛者虽然也对枪兵、戟兵生效,但拥有该特技的武将却都是骑兵适性较高的武将,因此这里就把猛者归到过骑兵特技这一块去了。

第四档:长驱、白马
长驱:增加骑兵移动力
白马:未研究“骑射”技巧的情况下依旧可以使用骑射
长驱这个特技唯一的效果恐怕就是能打个先手了,而白马则需要在友方部队支援攻击的情况下才能够发挥一点功效,因此这两大特技对于骑兵统帅来讲绝对是垫底的存在了。


第三档:骑将
骑将:对武力比自身部队低的敌方部队成功施展骑兵战法时必定会心一击
从特技简述中不难看出,该特技就是一个小骑神,对于骑兵这种高攻击系数的兵种而言能够增加部队伤害的特技自然是不会差的,因此队长才会把骑将排到了白马与长驱的前面。

第二档:猛者、骑神
猛者:以战法让敌方部队移动区格时有50%的概率让敌方武将负伤
骑神:成功施展骑兵战法时必定会心一击
从这两大特技的简述中不难看出,骑神是一个强调伤害力的骑兵特技,而猛者则是一个偏功能性的特技;骑兵这个兵种的初级战法便可以使敌方部队进行位移,再加上骑兵这个兵种较高的强挑率(突伤+触发强挑=爽歪歪),因此猛者这个特技比起骑神来讲绝对是不遑多让甚至更强一点的。
不过需要注意的是,猛者特效的触发是建立在战法成功的基础之上的,因此猛者的实际触发概率并没有50%那么高,在运气好的时候可能第一回合就触发了,而在运气不好的时候突到死都不会触发。


第一档:疾驰
疾驰:对攻击比自身部队攻击力更低的部队施展骑兵战法成功时必定造成眩晕(有战损,枪兵致晕时则没有战损)
经常玩三国志11的玩家应该都感觉得出来,像虚实、神算、斗神这种特技之所以能够成为公认的T0级特技靠的并非是杀伤力而是卓越的控制能力,因此疾驰这一特技绝对算得上是当之无愧的最强骑兵特技了。



不过需要注意的是,在遇到猛男部队时疾驰就不好使了。

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