和往期一样,只讨论骑将,骑将最后再补充。
骑将:骑兵战法成功时暴击,需持有者武力大于目标部队。
持有者:夏侯惇、文丑、马云禄、张绣。可不是下面这位文丑丑啊

持有者平均武力86.2.是X将中武力最高的。骑兵适性也都是S级。没的说,这就是好用啊。
骑兵在原版中优势:
1.超高的移动力,配合骑将的高武力,可以专挑比骑将弱的下手。
2.兵种攻击系数最高,1.05:0.9。超高的攻击+暴击给予了骑兵超强的单体爆破能力。是其他兵种不能比拟的
3.全游戏独特的强挑、突死设定。让骑将的武力发挥到另一个层面。

那么在原版中强挑和突死是怎么计算的?概率如何?
突死率是要开战死的,无战死不会触发!有强运、护卫不会触发突死。

突死率=A+B+C+D+E
A为战法:突击+0%。突破+2%。
B 游戏开局设定: 高战死+2%。一般战死+0%。
C战法爆击:爆击+2%。不爆击+0%。
D战法目标敌将性格: 胆小-1%、冷静+0%、刚胆+0%、莽撞+1%。
E战法目标武将和我方武将武力、统帅(取最大)差值:>12,几率+1%。7~12,几率+0%。0~6,几率-1%。敌方武力比我方大几率-3%。

综上,突死率就是0%-8%。极大值8%,这个突死率就很恐怖。突死了,哪怕你有1万兵力都没得办法。这就是传说中的斩首行动吧。

再看强挑:强挑率就受到的制约更多了。
首先敌武将体力不能太低;其次本部队武将性格不能是胆小;再次本部队兵力数不能太大,最后强挑的目标通常随机选择,往往是敌部队武力较高那个。

强挑率=(A+B)*5% —C+D
A为我方(武力值+体力值*2)/2
B为武将携带道具等级,比如方天+10。
C为敌队武力,>95,C=0%。<95,C=1%。
D为敌队武将性格,胆小=0%,冷静=0%,刚胆=1%,莽撞=3%。
强挑率最大约为11.5%,最小为0%。

单挑这事吧,极不好控制。真是一件相当蛋疼事。武力碾压倒还好说。有时候武力高了小10点,重视攻击还打不过电脑重视气力。电脑各种爆种,一会一格气,叠满BUFF。
看完数据,我们谈谈骑兵劣势:
1.用过全骑流的应该都知道。骑兵受地形制约最多。森林、湿地、浅滩等均不能使用战法。地形限制较多。
2.全战法均单体伤害。前期能靠高攻击飞速击破电脑寡头部队。但是中期之后,大军团作战骑兵的尴尬就凸显出来了。
3.防御低。不能像戟兵那样充当卡位肉盾。非疾驰骑兵毫无控制可言,战法的各种位移甚至会打乱自身阵型。
最后给骑将打个分:3分。超高的攻击搭配骑将超高的武力,单体伤害十分爆炸,轻轻松松就能打出2000+的伤害。由于缺乏AOE中后期骑兵即疲软。

说回骑神。持有者马超。
骑兵战法暴击只影响突死率,并不影响强挑率!!

稳定的暴击+超高的武力,提供了稳定的突死率。尤其是对低武部队,那突死率简直了。所以马超又被戏称为马死神。
其他各方面能力和骑将完全一致。
骑神和那些特技能组合呢:
1.骑神+奏乐+长驱。骑兵大多时候要跑位找单体输出机会,很难享受到军乐台效果。长驱也是骑神最佳的挂件。
2.骑神+猛者+明镜。这个就没得说了,找准电脑军师部队,打残他们!
3.骑神+诗想+疾驰。搭配友军部队和建筑,定点提供伤害和控制。马超+疾驰+骑兵,除了同骑兵的吕布晕不住外,放眼整个311没有一个能顶得住的。没有疾驰的骑神是没有灵魂的骑神。

最后给骑神打个分:4分。限制戟神输出最大的问题是进场,那么骑神的问题就是脆皮和AOE乏力。但是超帅的形象,前期电脑部队较少时那超强的单体伤害+突死+强挑,那战斗的畅快感是无与伦比的。后期电脑动辄十几二十支部队来进攻时,马死神也顶不住。

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