YJ好歹也是有一点IP加成在里面的,明日方舟做到现在五年的时间依旧保持相当稳定的流水和受众,但终末地的氪金系统却和明日方舟有明显的差距,比如角色和养成,角色池子几乎就是抄的玩家最深痛恶绝的“米池”,和以往的人设运营不符了。

再比如设备需求,现在虚幻4引擎的游戏产品可没有说有一款能适配移动端玩起来不卡顿难受的,而明日方舟受众大多还是在移动端上,YJ在本身没有3D自研游戏运营经验的情况下,能做出多少让自家受众满意的设备优化。

我感觉可以下定论,基本得背刺一半以上从明日方舟积攒下来的游戏受众(总不能真觉得粉丝会为了游戏买PC吧?)所以挺微妙的,他这二测实机给我的观感就是除了YJ的粉丝以外,其他游戏群体和大众压根就是没正眼看。

大家在玩的,想玩的,期待的都挺明显的,终末地的品质挤不进去,心里都有把秤。我预估下大概率是首月5亿流水,后续稳定在3000W左右。

破局点就两个,要么大批量玩家突然觉得这种大箱庭模拟建造类游戏就是特么神玩法,然后嘎嘎冲进来充钱,要么天降猛男产能飙升玩法迭代运营爆火,吸引圈内圈外。但就YJ至今为止的模样,真挺够呛的。

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