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《三国志·战棋版》7.4更新解读,羽林军加强,诸侯合战弱势方保护

100次浏览     发布时间:2025-02-07 00:00:31    

武将及战法调整

1.程普

【加强】「程普」自带战法「兴王定霸」:【主动】对周围方形一格范围敌军造成的兵力伤害由37%→74%调整为40%→80%,【被动】受到伤害后降低攻击者武力和智力属性由16→32点调整为21→42(受武力影响)


随风解读:

伤害提升了6%,降低属性提升了10点。现在受到两下攻击后,对面就接近吃了一个智计,配合援护战法主动去吃攻击程普的效果感觉也还不错,有开发空间。


2.孙坚

【加强】「孙坚」自带战法「江东猛虎」:【主动】对敌军单体造成的兵刃伤害由123%→246%调整为133%→266%


随风解读:

伤害数值提高了20%,孙坚本身还是有出场率的,这次提升的方面是伤害,但孙坚主要还是作为一个控制坦克出场,伤害提升影响较小,但也好过没有。


3.夏侯惇

【加强】「夏侯惇」自带战法「刚烈不屈」:

‒ 调整前:【被动】每次受到伤害后使自己全属性提升4%→8%,免伤提升4.5%→9%,并获得4%→8%【纳降】。最多叠加6层,持续1回合。

‒ 调整后:【被动】每次受到伤害后使自己全属性提升3%→6%,免伤提升3%→6%,并获得3%→6%【纳降】。最多叠加6层,持续2回合。


随风解读:

持续一回合变成持续两回合,受伤获得的属性、免伤和纳降的增益也会保持得更久。但因为每层数值降低了2%-3%,而且上限层数还是6层,目测这个加强影响也不大,夏侯惇还是上不了场。


4.典韦

【加强】典韦」自带战法「古之恶来」:【被动】每次受到敌军伤害后会对目标造成的兵刃伤害(该伤害无法触发战法效果)由36%→72%调整为45%→90%


随风解读:

反击伤害提高了18%,但个人感觉还是影响不了他的上场率。如果把他的援护改成一次释放就能群体三格援护,还有点看头,可能可以上场。


5.高顺

【加强】高顺」自带战法「整装待阵」:【被动】受到伤害后恢复自身兵力,治疗率由21%→42%调整为26%→52%


随风解读:

恢复兵力提升了10%,高顺更难死了,不过本身这个武将就很难死,改动后用来当坦克的效果会更好。


6.孙权

「孙权」自带战法「师友英贤」:可在阵容中设置首回合战法施放目标偏好


随风解读:

这个偏好设置类似于荀彧的「王佐之才」偏好设置,只在PVP模式下生效,这类战法都应该有这个设置的,而且建议不要只在PVP模式生效,应该在全模式生效。


7.先登死士

【小幅加强】「先登死士」兵种调整:【造成伤害】属性由105%调整为106%


随风解读:

1%的增强,影响不大,会用这个兵种的会继续用,之前不用这个兵种的还是不会用。


8.羽林军

【加强】「羽林军」兵种新增效果:主动战法加成+20%


随风解读:

这个加强对于用羽林军的武将来说还是不错的,比如徐庶,直接提升了20%的伤害。


功能调整及优化

1、新增霸业卡池「诸侯争誉」:

‒ 该卡池将于全赛季开放,各服务器霸业进度推进至倒数第二个时解锁并持续至当前赛季结束

‒ 每期轮换卡池包含15名可招募名将,每周一00:00进行卡池更新

‒ 继承霸业卡池招募进度,每5次招募必得名将或良将


随风解读:

倒数第二个就是十级城的霸业,再上一个是九级城的,基本要到一个月之后才会解锁到。

这里写着包含15名可招募名将,目测可能会包括5个核心+10个普通的,对比小卡池,小卡池是11名可招募名将,其中4个核心+7个普通的。这个卡池捞卡难度会更高,但因为是每周一卡池更新的,有可能随机到特别好特别需要的卡池,除此之外其他的都不建议抽。


2.优化了装备淬炼、宝物鉴识及宝物开光功能,可设置获得更高评分时自动保存


随风解读:

比较人性化的改动,不用怕不小心点错把高分装备洗掉了。


3.「诸侯合战」玩法调整:占领建筑「府衙」、「行宫」或「皇宫」将削弱己方的部队士气,且占领数量越多,士气削弱效果越强。


随风解读:

这是对弱势方的保护,之前诸侯合战经常出现一方被压在军营打的情况,现在占领的「府衙」、「行宫」或「皇宫」越多士气越低,这就说明弱势方的士气会更高,翻盘机会越大。


4.兵书功能优化:武将研读变化兵书「制权」时,若队伍中存在其他武将正在使用「制权」,则该武将将被替换为「兵势」,选择研读变化兵书的武将则成功使用「制权」


随风解读:

也是很人性化的改动,解决多武将使用「制权」兵书冲突的问题,让大家配置32御阵容时更方便选择武将上/下阵。

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