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王者荣耀:公认设计最失败的三位英雄,雅典娜上榜,盘古一冷到底

100次浏览     发布时间:2024-12-16 10:15:37    
算上S27赛季上线的新英雄桑启,王者峡谷中的英雄数量,已经高达109位了!

如此庞大的英雄数量,在国产moba手游中还是比较罕见的!

若是从另外一个角度来看,或许王者荣耀早已不是一款手游那么简单,它更像是一个社交游戏,是一个手游时代的里程碑。

不过,尽管游戏中的英雄数量十分强大,但并非每一位英雄都能设计得非常到位。

本期我们要聊到的这三位英雄,被玩家公认为设计最失败的英雄,因为技能机制和玩法的原因,导致他们在峡谷中的存在感很低,一直不被玩家所认可。


智慧女神 —— 雅典娜


雅典娜,作为希腊神话世界中的智慧女神,在熙熙攘攘的王者大陆,却很难有一寸立足之地。

最主要的问题,就出在技能机制的设定方面,虽然定位边路英雄,但她却像打野位的露娜一样,需要频繁使用技能,因此导致她的蓝耗巨大,对蓝buff的依赖程度太高。

存枪(存强化普攻)的机制,和孙悟空、赵云、苏烈的玩法类似,但雅典娜要想打出足够的爆发,必须要连续三次枪刺同一目标,才能打出贯穿性伤害(附带24%的斩杀伤害)。

并且,雅典娜这个英雄,底层Bug特别多(特别是一技能),连招手感差不连贯(特别是一技能的指向不够准确),容易断招打不出最后的贯穿效果。

尽管雅典娜已经半重塑了一次,被动复活新增了原地击飞,还有大招原地护盾等机制,但依然无法改变设计失败的事实。


开天辟地 —— 盘古


盘古和雅典娜,同为神话传说中的大神,一个是东方古典神话中的开天辟地大神,一个是希腊神话中宙斯的智慧女神。

但两人的悲凉境遇,竟然是如此的不谋而合!

盘古最初降临峡谷的时候,的确对一部分英雄产生了威慑。其独一无二的缴械机制(二技能+大招可缴械4秒,让敌方无法使用普攻),让孙悟空、吕布、铠、典韦、大部分射手英雄,吃足了苦头。

随着时间的推移,盘古在机制设计方面的缺陷和短板,也逐渐暴露了出来。

首先,盘古前期较为弱势,虽然可以撕裂伤口并流血,但这是一个缓慢发作的过程,爆发能力不及主流打野英雄。

其次,盘古三个技能的Ad加成都很低,纯输出的方式就失去了意义,这直接导致很多盘古玩家喜欢出半肉,理论上看是既能抗伤又有伤害,但实战效果却反响平平,盘古的坦度和伤害能力,达不到理想值。

最后,盘古虽然可以缴械,使敌方无法使用普攻,但并不妨碍敌方能够使用技能。一旦自身经济劣势,且伤害不足的时候,既不能瞬秒也很难留住敌方英雄。

盘古的机制描述晦涩难懂,实战又需要贴脸近战,自身坦度难以支撑且爆发不足,而且还需要一定的连招手法来操作。

原以为缴械机制能让盘古走红,却没想将他送进了下水道,完全可以称得上是一冷到底!这不得不说是一个设计失败的英雄。


玫瑰方士 —— 明世隐


在明世隐没有上线之前,混子英雄这一独具特色的封号,归属于庄周。

当明世隐出现之后,“混子英雄”这一口黑色的大铁锅,自然而然地就扣到了他的头上。

即使后面又推出了瑶这样的英雄,但和明世隐相比起来,瑶的作用似乎更大,也更容易被玩家所接受。

明世隐和瑶一样,同样都是软辅,同样都是挂件英雄。瑶可以给队友提供真实护盾,护盾可以直接为队友减免一切伤害,瑶还能帮助队友击飞面前目标,距离足够还可以两段击飞。

瑶配合打野或射手,都是非常不错的选择。

除此之外,瑶还有一定的自保能力,受控就变成小鹿,既可以逃跑也可以用来骗技能。

反观明世隐,同样都是挂件英雄,却只能跟在队友身后,使用法器给队友提供非常有限的增益效果。由于玩法机制的限制,边路纯法装的明世隐不被玩家认同,只能作为一个辅助英雄猥琐在队友身后,既不能主动开团抗伤,也很难尽到保护队友的责任。

他的存在感很低,正是因为局限性特别强,或因队友强大而强大(锦上添花),或因队友茫然而茫然(买一送一)。

有不少玩家评论明世隐这个英雄,表面上看一直被玩家称为混子英雄,其实是一个设计相对失败的英雄,如果没有诸葛亮或者后羿将其拉出水面,估计至今还沉沦在下水道中。

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